まったりゲーム屋

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ゲーム アニメ キャラクターグッズなどを紹介する個人サイト

【Blu-ray DVD】 アニメ シャドーハウス 2nd Season 全6巻 購入特典内容

発売日 価格
2022年9月28日 7,700円
アニメーション制作 販売元
CloverWorks アニプレックス

 

 

【特典内容】

・キャラクターデザイン 日下部智津子描き下ろしジャケット(肖像画風仕様)
・原画/設定資料集
・原作者 ソウマトウ描き下ろしアバンネーム
・音声特典:オーディオコメンタリー
・映像特典 Web予告

 

【店舗共通全巻購入特典】
・アニメ描き下ろし全巻収納BOX

 

【店舗別特典】

Amazon
・アニメ描き下ろしA5キャラファイングラフ(ジョン&ショーン)

アニメイト
・アニメ描き下ろしB2マルチクロス(ルウ&ルイーズ)
・こびりつき缶マグネット2個セット

楽天ブックス
・アニメ描き下ろしB6アクリルプレート(バーバラ&バービー)
・こびりつきアクリルキーホルダー

 

シャドーハウス 2nd Season
Amazon.co.jp アニメイト
ゲーマーズ あみあみ
楽天ブックス Yahoo!ショッピング

 

 

【Blu-ray DVD】 アニメ リコリス・リコイル 全6巻 購入特典内容

発売日 価格
2022年9月21日 8,800円
アニメーション制作 販売元
A-1Pictures アニプレックス

 

 

【特典内容】

・縮刷版(B3サイズ)発売告知ポスター
・イベントシリアルコード
・アニメ描き下ろし色紙(千束&たきな)
・アニメ描き下ろしA3クリアポスター(千束&たきな)
いみぎむる描き下ろし全巻収納BOX(全巻購入)

 

【店舗共通購入特典】

Amazon
・アニメ描き下ろしA5キャラファイングラフ(千束&たきな)
・アニメ描き下ろしA4クリアファイル(千束&たきな)(お風呂)

アニメイト
・アニメ描き下ろし(チャイナドレス)B2マルチクロス(千束&たきな)
・磁器小物入れ(1色刷り)

ゲーマーズ
・B2タペストリー(千束&たきな バイト衣装)

【あみあみ】
・アクリルクロック(A5サイズ)
・L版ブロマイド

楽天ブックス
・アニメ描き下ろしB5アクリルプレート(千束&クルミ
・アニメ描き下ろし缶バッジセット(千束&クルミ

 

リコリス・リコイル
Amazon.co.jp アニメイト
ゲーマーズ あみあみ
楽天ブックス Yahoo!ショッピング

 

 

【ゲーマーズ】 ラブライブシリーズ 記念アイテム 【スクフェス感謝祭2022】

 

ラブライブ!シリーズのスマホゲーム「スクフェス」「スクスタ」
そのリアルイベント『スクフェス感謝祭2022』の開催記念グッズを、ゲーマーズオンラインショップで9月1日(木)11:00より販売開始。

【商品内容】
・トレーディング缶バッジ
・Tシャツ
・ビッグラバーキーホルダー
・アクリルスタンド
・クリアファイル など

【販売期間】2022年9月1日(木)〜9月30日(金)まで

【購入特典】
期間中、ゲーマーズオンラインショップにて『ラブライブ!シリーズ スクフェスシリーズ感謝祭2022』対象商品をご購入1000円毎に、ポストカード(全35種)を1枚ランダムでプレゼント。

※特典は無くなり次第終了となります。

【CAworks】 めぐみん フード☆るっく ちょむすけver. 1/7スケールフィギュア 【この素晴らしい世界に祝福を!】

発売日 価格
2023年3月25日 特装版:23,650円
通常版:21,450円
予約受注期間 発売元
2022年10月19日まで KADOKAWA

【商品詳細】

大人気アニメ 『この素晴らしい世界に祝福を!』より、「ちょむすけ」をイメージしたフード付きパーカーを身にまとった可愛すぎる「めぐみん」がフィギュア化です!

本フィギュアは【CAworksオリジナルデザイン】となり、「ちょむすけ」をイメージしたフード付きのパーカーと、モコモコとした可愛らしい部屋着を掛け合わせた姿で登場!

パーカーには「ちょむすけ」と同じ羽と尻尾がデザインされ、恥ずかしがりながらもポーズを決める姿には、躍動感ある造形にこだわり再現しました!

さらにパーツを交換することで、パーカーを脱ぎ、元気いっぱいの笑顔でピースを構えた「めぐみん」まで楽しめちゃいます!!

他では見られないボリューム満点の「めぐみん」をぜひお手元でお楽しみください。

【限定特装版セット内容】
・描き下ろしB2布ポスター
・描き下ろしオリジナル色紙

キャラアニ.com購入特典】
・描き下ろしオリジナル色紙

 

【キャラアニ限定】 惑星のさみだれ 公式イラスト使用 公式グッズ4種

 

 

 惑星(ほし)のさみだれは、漫画家「水上悟志」による青年マンガ。ジャンルはファンタジー惑星のさみだれ公式イラストを使用したグッズが「キャラアニ.com」にて限定販売されます。

【商品内容】
惑星のさみだれ 獣の騎士団2WAYトートバッグ
惑星のさみだれ 獣の騎士団Tシャツ
惑星のさみだれ トカゲの従者ノイの蓋付きサーモス製マグカップ
惑星のさみだれ トカゲの従者ノイ=クレザント にぎにぎぬいぐるみ3個セット (台紙付き)

※数に限りがございますので、無くなり次第終了となります。
※商品のお届けは2022年11月頃を予定しております。

【原神】 空/蛍 主人公ステータス 【草元素】

空/蛍 CV 堀江瞬/悠木碧古賀葵(パイモン)
誕生日 ——
6月1日(パイモン)
所属 ——
使用武器 片手剣
神の目
命ノ星座 旅人座
家族(兄) 空(そら)
家族(妹) 蛍(ほたる)
世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。

 

ステータス
レベルアップ
レベルアップ突破時「攻撃力」が上昇。
草縁剣
旅人の元素スキル。扇形の草元素を放つ。

命ノ星座1 敵に命中すると、元素エネルギー3.5回復。
固有天賦2 元素熟知の数値が1につき、草緑剣のダメージアップ。
蓮光幻変
元素爆発を使った時、草蓮灯を創造する。草蓮灯に水雷炎元素のいずれかに接触すると、効果が変化する。

命ノ星座2 存在時間+3秒。
命ノ星座4 蓮光遍照効果を5層獲得(元素熟知アップ)
命ノ星座6 草元素ダメージ・対応する元素ダメージ+12%
固有天賦1 領域内フィールド上キャラクターの元素熟知アップ
固有天賦2 元素熟知の数値が1につき、臥草若化によるダメージ+0.1%
元素熟知
旅人の元素熟知を上げるだけで、元素ダメージアップに固有天賦「蔓生の埜草」の効果で元素熟知バフが可能な元素爆発サポーター。元素エネルギー「80」なので、貯めにくいのが難点。

 

 

命ノ星座

命ノ星座
第1重 寄身の倚草
草緑剣が敵に命中すると、旅人の元素エネルギーが3.5回復する。
第2重 壮健なる勁草
草蓮灯の存在時間+3秒。
第3重 婆娑の瑶草
草緑剣のスキルLv+3。最大Lv15まで。
第4重 甘露の蜜草
草蓮灯が蓮光幻変を発動すると、固有天賦「蔓生の埜草」の「蓮光遍照」効果を5層獲得する。
固有天賦「蔓生の埜草」を解放する必要がある。
第5重 迅生の豊草
臥草若化のスキルLv+3。最大Lv15まで。
第6重 蘊思の霜草
草蓮灯の「蓮光遍照」影響を受けたキャラクターによる草元素ダメージ+12%
草蓮灯が蓮光幻変を発動していた場合、さらに対応する元素ダメージ+12%

 

天賦

通常攻撃・異邦の草薙
通常攻撃:剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃:一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃:空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
草緑剣
武器を振り、鋭い葉をまき散らし、前方の敵に草元素ダメージを与える。

パイモンと一緒に鋭い葉緑の形を観察した。
臥草若化
周囲にある植物の力を借り、草蓮灯を創造する。
草蓮灯は持続的に領域内の敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。

蓮光幻変
草蓮灯が水元/雷元素/炎元素接触すると、それぞれ下記の変化が発生する。
水元:草蓮灯の領域範囲と攻撃の影響範囲を拡げる。
雷元素:草蓮灯の攻撃速度がアップする。
炎元素:短時間後に草蓮灯は猛爆発を起こして消失し、草元素範囲ダメージを与える。

草蓮灯が存在している間、蓮光幻変は1回のみ発動できる。
旅人自身が創造した草蓮灯は同時に最大1つまで存在可能。

パイモンと一緒に雨上がりの芽生えの音を研究した。
蔓生の埜草
草蓮灯が存在する間、1秒毎に領域内フィールド上キャラクターの元素熟知を6アップさせる「蓮光遍照」効果を1層獲得する。草蓮灯の「蓮光遍照」効果は最大10層まで重ね掛けできる。
生い茂る草叢
旅人自身の元素熟知の数値が1につき、草緑剣によるダメージ+0.15%、
臥草若化によるダメージ+0.1%

 

おすすめ武器

・元素熟知

蒼古なる自由への誓い
星5武器【元素熟知】執行と抗争の歌
風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+10%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒以内に1回のみ発動でき、待機中のキャラクターも発動できる。
奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章・抗争の歌」効果を付与する:
通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+16%、攻撃力+20%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。
「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。
鉄蜂の刺し
星4鍛造武器【元素熟知】注入の棘
元素ダメージを与えた6秒間、キャラの与えるダメージ+6%、最大2重まで。1秒毎に1回のみ発動する。

 

・元素チャージ効率

西風剣
星4武器【元素チャージ効率】風の赴くままに
会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒に1回のみ発動可能。
祭礼の剣
星4武器【元素チャージ効率】落ち着き
元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。
原木刀
星4鍛造武器【元素チャージ効率】フォレストサンクチュアリ
燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間継続する「唯識の葉」を生成する。
唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+60、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。待機中のキャラクターも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。

 

おすすめ聖遺物

聖遺物
深林の記憶
2セット:草元素ダメージ+15%
4セット:元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、その敵の草元素耐性-30%、継続時間8秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
金メッキの夢
2セット:元素熟知+80。
4セット:元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。
チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に攻撃力+14%、異なる元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に元素熟知+50。
上記効果は、それぞれ最大でキャラクター3名までカウントされる。
この効果は8秒毎に1回のみ発動可能、装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

 

mattari-game.hatenadiary.com

SAOAL Matricaria マトリカリア ゲーム評価 【ソードアート・オンライン】

 

 2022年7月26日に配信、バンダイナムコエンターテインメントから販売している家庭用版SAOゲームシリーズ「ソードアート・オンライン アリシゼーション・リコリス」の有料DLC「Matricaria」のゲーム感想・レビューです。

 

 

 

 

延期と返金

 本作、アリシゼーションリコリスの大型拡張DLC後編は当初の予定に間に合わず、何回か延期を繰り返し、2022年7月26日に配信されたDLC。予定通りに配信できなかった(約束を守れなかった)ため、PlayStation公式で返金騒動になりました。

 

イーディス実装取りやめ

 イーディスは、SAOゲームアプリ「アリシゼーション・ブレイディング」または「アンリーシュ・ブレイディング」、通称アリブレに登場するオリジナルキャラクター。10番目の整合騎士。CVは花澤香菜

 公式からイーディスを実装すると公表をしていたが、結局取りやめとなり、現在は「なりきり衣装」だけが残っている。ちなみにイーディスを実装すると言った動画は現在確認できない、もしくは削除されている。

 

パーティメンバーを固定

 ストーリーの都合上により、パーティが固定され、Matricariaをクリアするまでパーティの変更ができない状態になりました。1週目は難なくクリアはできましたが、2週目以降もパーティが固定されたままなので、キャラクターを育成していない場合は詰みます。命中が足りねぇ。

 

強化が面倒くさい

 今回のアップデートで緩和されたらしいけど、強化に必要な敵を同じ場所で同じ戦法、ついでに長いロードを何十、何百も繰り返すのが非常に面倒くさい。一人育てるのに時間が掛かるのに、複数のキャラクターを育てるは本当に無理です、モチベーションが上がりません。

 

全100層の地下ダンジョン

 DLC後編「Matricaria」の追加コンテンツ。全100層のダンジョンだが、メインとなる場所は5層程度なので、100層もいらなかった。メイン以外は洞窟のような場所を壁を見ながら移動に時間を費やすことになります。残念ながらこのゲームは移動に時間をかけても何も面白くはありません。また、各層と今回追加された地上マップが使い回されているので、この100層ダンジョンそのものが不要な気もします。

 

地下ダンジョンと人界の往復

 そしてDLCのストーリーの都合上、地下ダンジョンと地上を往復することになります。そのため、ただでさえ長いロードや無駄な移動、どうでもいい理由で地上に戻されるなどで、物語の進行が遅くなり、テンポが悪い。また、今回は「チーム分け」されており、キリト達以外の固定パーティを操作する必要があります。

 その中で「アスナ・エルドリエ・リズベットシノン」のパーティ操作時に地下ダンジョンを20層まで歩かされます。とある目的でキリト達に協力することになったアスナ達ですが、キリト達はファストトラベルで20層まで行けるのに、アスナはファストトラベルを使用できないので、20層まで歩くことになり、初回プレイ時は頭を抱えました。何故アスナ達を操作する必要があったのか意味が分かりません。そこは飛ばせよ…

 

ログについて

 DLC後編で追加されたオリジナルキャラクター「ログ」

 両親はおらず、ルーリッド村の教会で育った孤児。その後、狩人として生きることになったログはある日、村に魔獣が侵入され、「親子」が襲われている所を助けようとするが「禁忌目録」により「一日の狩猟可能な上限」に達しているため、何もできずにいた。子供は助けてと泣き、ログはできないと狂いそうになる。一歩踏み出せば助かる命が法によって妨げになっていた、それはおかしいとログの右目に痛みが走る。この時にログは右目を失い、禁忌目録を破ることになった。

 その後、魔獣の件は全部ログのせい(理不尽)にされ、処分が決まる前に村から逃げ出した。もっと強くなって誰にも文句を言わせないと決意し、ダークテリトリーに行ってしまった、そして長い旅をしてボロボロになりながら帰ってきたどこにでもいる普通の狩人。そして、キリトと出会った←本編スタート。

 人間やめているぞこいつ。

 PVの通りに子供の頃からキリト達と縁があるログ。シナリオ中は、何や彼やありつつも、キリト、ユージオ、アリスとの絆を深め三人の弟分になる。そんな「大切な人」達を最後まで守り通したログ、キリトも幼少期にログと出会ったことを思い出した。

 キャラクターの扱いとしては、SAOALに登場したもう一人のオリジナルキャラである「メディナ」と比べたら、何倍もマシです。子供の頃から縁があり、終始行動を共にし、終盤でキリト達を守り通す、キリトもログの事を思い出し大団円エンドです。

 メディナの場合、修剣学院での陰湿ないじめ、女性蔑視、暴力や無個性量産型の冒険者や敵であるハァシリアンに救世主と崇められ、メディナ自身が何もしなくなり、キリト達との関係が険悪化する、さらに発売前から宣伝していたオルティナノス家を描くことも無く、マップにも存在しない。そして進展も叶うことも描く気もないキリトとの恋愛要素をねじ込んだり、元凶であるアドミニストレータに決着を付けるどころか、キリトの為に自分から命を差し出し、アドミニストレータに殺され(雑に)、剣に変わる。残念ながらメディナが剣に変わってもアドミニストレータとの決着は付かず、当たり前のように復活するので、メディナは無駄死で終わる。

 キリトvsアドミニストレータという「同じ展開」を何度も見せられた後、普通に倒して終わり、生存ルートの場合は記憶を失った状態で復活、なおキリトの事は気になる模様。このように主役と思ったら主役でも何者でもない扱いのメディナに比べたらログは本当に扱いが良い。共通点はどちらもラストバトルに参加させてもらえない。

 

オリジナルキャラの扱いと一部の原作キャラ

 オリキャラであるメディナやログが初登場したSAOALだが、物語の中心というわけでもなく、やや微妙な立ち位置のキャラクターです。敵との繋がりや因縁があるのだが、最終的にキリトによって解決してしまう。

 それの何が問題かというと、キリトとの関係性です。過去作のゲームオリジナルヒロイン同様、「キリトが好き・キリトの為に」などキャラクターの感情がキリトへ向いているが、そのキリトに会っても「何も発展しません」

 言うまでもなく、キリトはアスナと付き合っている(愛し合っている)ので、キリトが他のヒロインに感情を向ける事はまずあり得ません。そのせいで、キリトへ向ける恋愛感情は本当に意味がありません。原作キャラの場合は、まだ出番(原作やアニメなど)がありますが、ゲームオリジナルヒロイン達はゲーム内でしか活躍できません、そのゲームでさえも、出番もイベント内容も薄く、ログはまだ扱いが良い方ですが、メディナは主役として扱ってもらえず、その場しのぎのぞんざいな扱い。

 こんな分かりやすくキリトに好意を寄せているが、実際はキリトの踏み台でしかないオリジナルヒロイン達。ストーリーに登場しても、主役として扱ってもらえず、キリトに出会っても何も進展はしない、無料アップデートで申し訳ない程度のシナリオを用意されているだけ。

 このゲームシリーズが続くかどうかは分かりません、原作キャラが今後も増える可能性が高く、そちらが優先されると思います。そうなれば、オリジナルキャラ達の立場がありません。実際、SAOALでは存在感がありません、キリトが好きでも、何も話が広がりません。

・主人公キリト、原作寄り+IF

・オリジナル主人公、オリジナルシナリオ

 個人的には、上のように分けて制作した方が良い気がします。登場人物が多いことはゲーム的に悪い事ではありませんが、人数が多くなりすぎると手間が増えて扱いづらく、シナリオに関わっていなかったり、キャラクターを掘り下げていない、戦闘モーション使い回しで個性が無かったり、キャラ格差などの悪いところも存在します。

 オリジナルキャラだけでもやっていけるほどの人数がいるし、一部の原作キャラも空気化しているので、現状「中途半端な」状態がSAOゲームシリーズです。

 

総評

 話を戻して、Matricariaの感想。正直言って疲れました。2週目のやる気がありません。何もかも面倒くさい、レア武器が手に入るとはいえ、その後も色々と下準備をしなければ攻撃も当たらず戦闘になりません。誰かが上げた動画で凄まじいダメージを出しているのを見て、もういいかなって思いました、まる。

 

 

 

 

 

ミヤクラ アクリルスタンド 2種類 サクヤ&ミラ 【イラスト:藤真拓哉】

 

発売日 価格
2022年8月 990円
予約受注期間 発売元
2022年7月28日まで 三陸宮古の明日を映す実行委員会

【商品詳細】

【イラスト】
藤真拓哉

【サイズ】
・本体:75×73mm
・土台:60×60mm

ミヤクラ アクリルスタンド
サクヤ ミラ

販売サイト:ゲーマーズオンラインショップ

 

 

ミヤクラ アクリルスタンド ミラ&サクヤ こむぴ【ゲーマーズ特典:日焼け絵柄】

発売日 価格
2022年8月 1,980円
予約受注期間 発売元
2022年7月28日まで 三陸宮古の明日を映す実行委員会

【商品詳細】

【イラスト】
・こむぴ

【サイズ】
・本体:150×120mm
・土台:55×100mm

ゲーマーズ特典】
・日焼け絵柄

ミヤクラ アクリルスタンド
ゲーマーズ 販売ページへ

販売サイト:ゲーマーズオンラインショップ

 

 

【原神】 夜蘭(イェラン) ストーリーまとめ

 

夜蘭 イェラン CV 遠藤綾
誕生日 4月20日
所属 岩上茶屋
使用武器
神の目
命ノ星座 幽客座
総務司所属を称する謎の人物。しかし、総務司の名簿上では「存在しない人」となっている。

 

 

 

キャラクター詳細

璃月総務司の仕事は透明性が高い。上は玉京台の高官から、下は八門の末端従業員まで、全員の基本情報が政務名簿に載っている。

しかし唯一の例外は、総務司所属を自称する夜蘭だ。ほとんどの同僚は、彼女の名前すら聞いたことがなく、名簿にもそのような人物は載っていない。

その点は、神出鬼没、変幻自在な夜蘭らしいと言えるだろう。

彼女は幽霊のように、様々な姿であらゆる事件の中心に現れ、嵐が止む前に姿を消してしまうことが多い。

時折、一方の勢力が彼女の支援を受け、いい気になったりするのだが、そんな時は必ずもう一方の勢力にも同様の支援がなされる。

彼女にしてやられた者は、みな怒りに駆られるが、それでも、彼女の意図や立場を見抜けた者は誰一人いない。

中には、こう考える者もいる——彼女は謎の勢力のスパイで、波乱を煽り立て、利益を得ることに長けているのだと。

さらには、彼女はどこの組織にも属さず、明確な目的も持たない、ただのいかれた無放者だと断定する者までいるほどだ。

たとえ所属する組織や目的があったとしても、彼女はただ水より濁らせ、火に油を注ぎ、すべての者を自身の創造した狂気の世界に引きずり込もうとしているのだろう。

こうした様々な憶測が飛び交う中、彼女に関することはやがてすべてが謎に包まれていった。真実を知るには、おそらく夜蘭本人に聞くしかないだろう。

ただ残念ながら、それすらも容易なことではない。なぜなら、彼女が誰かに会うと自ら決めるまでは、何人も彼女を永遠に見つけられないからだ。

 

キャラクターストーリー1

璃月港の薬屋には、時折珍しいケガ人が訪れる。

ある時はスメールの傭兵、ある時はフォンテーヌの冒険者、またある時は不注意で水に落ち、岩に頭をぶつけたと言うモンドの釣り人…

これらの人々は年齢も身分も異なり、それぞれ遠く離れた場所から来るが、みな——痛みを求める少しばかり変わった癖を持っているらしい。

彼らは、あざを押したときの痛みや、傷口に薬草を塗るときの痛みを好む。

中には、強い痛みを伴う治療においても、麻酔の有無を気にしない者までいる。

新人薬剤師の多くは、その負傷者たちの並外れた忍耐力に注意を引かれ、それらの者たちがみな同一人物であるということに気づかない。

そう、上述した人物はすべて、変装後の夜蘭なのである。優れた変装の技で、彼女は常に人目を忍ぶ。

体に出来た傷は当然ながら、相次ぐ危険な行動によるものだ。

珍しい仕事をしているが、夜蘭はこの世界にさほど興味がない。

もちろん常人のように食事も睡眠も取るが、彼女が心の底から興味を惹かれるような物事はほとんどないのだ。

立ち回りが上手いのは人をからかうためではないし、書物を広く読むのも、本が好きだからというわけではない。

様々な場所を渡り歩き、数々の国へ行ったことがあるが、遠出や旅そのものに興味はない。

夜蘭からすれば、成し遂げなければならない物事は、趣味とは言えないのだ。

そのせいか時折、どんな暇つぶしをするかさえもサイコロで決めることがある。

彼女はまるで、辛いものに舌が慣れ、普通の食事では舌鼓を打てなくなった辛党のようだ。

「平淡すなわち無頓着、激烈すなわち明晣」

そのような理念のもと、彼女はより厳しい生活を選び、身を潜めつつ各地を旅している。

危険、秘密、そして強烈な達成感…それらと行動を共にして、初めて彼女は自身の存在を深く実感できるのだ。

 

キャラクターストーリー2

すべての仮面を脱いだ裏にある夜蘭の正体は、天権凝光直属の特別情報官だ。

ただし、単に情報官と称するのは、些か正確さに欠けるかもしれない。なぜならこれはあくまでも彼女の仕事を描写するだけの言葉であり、彼女と天権の関係性までは表せないからだ。

夜蘭は自分が誰かの部下であるとは心底思っていない。彼女と凝光の協力関係は、上下関係と言うよりは交渉…あるいは、ある種の「契約」と言ったほうが正しいだろう。

夜蘭は凝光のために、危険の花に実る情報という果実をもたらすことができる。しかし彼女が彼女がその見返りに求めるものは、危険そのものと達成感だけだ。

この協力関係がいかにして結ばれたのか、知る者はいない。

唯一確かなことは、夜蘭の足跡がとっくに璃月の外にまで及んでいるということ。

テイワット大陸にある他の国から、さらには危険に満ちたアビスまで…謎深き危険な洞窟はすべて、満開の蘭の花園になり得る。

天星が語る場所には、常に幽客が巡遊しているのだ。

 

キャラクターストーリー3

夜蘭はしばしば層岩巨淵一帯を巡回し、最深部の暗部を凝視する。

彼女は古い家系の生まれで、祖先はかつてこの地の巨大な災厄に抗った。

その一戦では無数の民の血が流れ、さらには仙衆夜叉でさえ、その地に骨を埋めたほどだった。苦しい戦いの後、生存していた者はほとんどいない。

二人いた夜蘭の祖先も、一人は亡くなり、生き残ったもう一人も精神に異常をきたしてしまった。このことが、夜蘭の一族に影を落としたのだ。

当時何が起こったのか、夜蘭はずっと知りたがっていた。近づいてはならないと理性が告げていても、体はしきりに引き寄せられていく。

まるで体を流れる血の中で、得体の知れない何かが彼女を巨淵へ誘っているかのようだった。

あるいはいつか、彼女もその暗闇に堕ちるのだろうか? 当時祖先の身に纏わりついた災厄は、彼女の身にも降りかかるのだろうか。

おそらく、これが自分の奇怪な性格の原因だろうと夜蘭は思う。血筋に潜む未知なるものが、自分に恐怖を感じさせず、また危険を渇望するのだろう。

彼女はずっとそう考えていた…成年に達し、層岩巨淵の封印が解除されるあの日まで。

そのとき、多くの仲間の助けにより、祖先に何が起こったのかが目の前にはっきりと映し出された。

あれは、分水嶺とも言える瞬間だった——

以前の彼女は、ただ危険に引き寄せられる本能から暗闇に足を踏み入れる獣であった。

彼女が真にその本能の意味を知ったのは、その後だ。

彼女の血に潜み、絶えず彼女を呼び続け、憂慮をもたらしながらも、彼女を導いたもの。

その正体は、五百年もの長きに渡って叫び続けた英雄の血であったのだ。

恐れないのは、その勇気が彼女を強くするが故。危険を渇望するのは、英雄の血が平凡を望まないが故。

いつの日か、彼女は祖先と同じ道を歩むのだろう。

彼女は英雄の末裔であり、彼女もまた、後世の英雄となるのだから。

 

キャラクターストーリー4

総務司には、特別重視名簿というものがある。

掲載されている人物の数は多くないが、いずれも実力の侮れない強者だ——比類なき威容を誇る武装船隊の長、優秀で万能な異郷の旅人。

さらには、世を退いてもなお名声高き、仙人の名までが含まれている…

これらの者はみな、たとえその意図がなくとも、簡単に璃月の情勢を変えられる力を持っている。

そのため万が一に備えて、総務司は今でも彼らに目を光らせているのだ。

また、名簿とは別に、より機密レベルの高い秘密情報名簿というものも存在している。

その名簿に載っている人物こそ、正真正銘璃月に危険をもたらす可能性のある者たちだ。

一体、どのような名前が載っているのだろうか?

ファデュイの執行官? あるいは謎深きアビスの勢力?

あるいは、神の名さえも登録されているのだろうか?

七星以外でこの質問に答えられるのは、おそらく夜蘭だけだろう。なぜなら彼女こそが、この二つの名簿の編集をしている者だからだ。

この仕事の成果は彼女に愉悦感をもたらしてくれる。まるで鴉が毎日キラキラの宝物を巣に運ぶかのように、彼女は日々名簿の完成に向けて動く。

だが、この二つの収集癖には違いがある。鴉は翼をはためかせるだけで収集を達成できるが、夜蘭は収集のコストとして、血と汗を支払わねばならないのだ。

しかし幸い、このことにおいて彼女はまったくコストを気にしていない。どれだけの代価を払おうと、情報の価値とは比べ物にならないと考えているからだ。

いつの日か必ず、役に立つときが来る——璃月が五百年前のように、危険に対して無知なまま、災厄のさなかに堕とされることはもう決してないだろう。

彼女がいる限り、璃月が準備不足に陥ることはない。

 

キャラクターストーリー5

岩上茶屋で賽を振ってはならない。

どうしても遊びたいのなら、知り合いと一緒に行ったほうがいいだろう。

もしも見知らぬ女性から誘いを受けた場合は、絶対に無視するように。

これは、界隈の者からの忠告だ。

良い一日に別れを告げたいのでなければ、その恐ろしい女性と勝負してはならない。

その茶室の常勝将軍こそ、夜蘭のことである。岩上茶室の主——これが彼女のもう一つの身分だ。

彼女が異国から戻ってきたとき、ちょうど璃月は渦の魔神がもたらした危機のさなかにあった。そしてその一件が過ぎた後、岩上茶屋を占領していたファデュイがすべて追放されたのだ。

この機に乗じて夜蘭は岩上茶屋を引き継ぎ、そこを秘密の事務所に改造した。

理由は二つ。まず、茶室には様々な者が訪れ、格好の情報源となり得るから。

もう一つは、たまには一息ついて常連のふりをしながら茶を飲み、賽遊びをするのも悪くないと考えたからだ。

危険の本質は変数にある。

夜蘭からすれば、賽を振って遊ぶことも同じだ。宴席ではジャンケンでさえもが小さな冒険となり、賭け事をすればスリルを味わうことができる。どんな些細な挑戦にも、彼女は決して飽きることがない。

一人の情報屋として、彼女は自身の腕に自信を持っている。

相手の目から情報を読み取ることができるし、必要なときには軽く手首を振るだけで、ルール顔負けの目を好きに出せるのだ。

もしも勝負が引き分けになれば、それが意味することは一つ——相手がイカサマをしているということ。

道理を説くべきではない。岩上茶屋に道理などなく、あの女は尚更待ち合わせいないのだから。

故におとなしく、「敗北」か「イカサマ」か、一つ選ぶといい。

どちらも選びたくない? ならば初めに戻るだけだ。

——岩上茶屋で賽を振ってはならない。

 

幽奇なる腕輪と白き肩掛け

これまでの情報屋人生において、夜蘭には失敗と成功を兼ね備えた、記憶に残すべき特殊な経験がある。

失敗は、その任務において、「幽奇の腕輪」と呼ばれる先祖代々の腕輪を失くしてしまったこと。

腕輪には一族の術法が刻まれており、簡単な情報伝達に使うことができた。しかしこういった小型法器は二つを一組として使う必要があり、一つしか残っていない今ではただの飾りでしかない。

成功は、相手が彼女から何も得られなかったこと。その相手は、決して小者ではなかった。現ファデュイ執行官第九位——「富者」。

「富者」が密かに敷いた貿易ルートは夜蘭の侵入を受け、貿易は足止めされた。その上、最も貴重な品が腕輪の代償と称し夜蘭に奪われてしまった。

——古く、その毛皮から作られたコートに多大な価値を持つ魔獣がいた。しかしそれはかなり希少な品で、市場には存在しなかった。

魔獣の力は強大であり、数百年前に死を迎えたにも関わらず、未だ遺骨や残骸は腐ることなく、毛皮も香り立つようであった。

女皇へ贈るはずだったそれが、夜蘭に横取りされてしまったのだ。

それだけでなく、スネージナヤの人々が陛下のために心を込めて厳選した様式までもが、夜蘭によって否定されてしまった。

彼女は獣の皮を剥ぐと、璃月の苧麻と組み合わせ、新しく袖付きの肩掛けを自作した。

大きいとも小さいとも言える一連の事件は、二文字で表すことができる——得失。

何かを得て、失う。何かを失い、得る。

それはまるで、夜蘭の人生のようだ。

しかし彼女はそんなことは気にもせず、ただそれを楽しんでいた。

 

神の目

夜蘭は元より単独行動をしていたわけではない。かつては彼女のそばにも、水魚の交わりと称せるような同僚がいた。

様々な理由から、夜蘭と共に暗闇の中へ潜入することを選んだ者たちが少なからずいたのだ。

しかし当時の夜蘭は、まだはっきりと見極められていなかった——詭計、囮、罠…彼女の得意とするこれらのことだけでは、すべてに対応できないかもしれないことを。

自制心の強い敵は囮に食いつかず、狡猾な敵は策謀にはまらず、驚異的な力を持つ敵は罠に落ちない。

その結果、彼らは代価を支払うことになったのだ。この道を選んだ彼ら自身が、とっくに覚悟を決めていたとはいえ…一人、また一人と同僚たちは少しずつ数を減らしていった。

そして、あるアビスの調査任務が終わるのを境に、ついに夜蘭の傍らには誰もいなくなってしまった。そこで彼女は進むのをやめ、長い間足を止めた。

ある日、凝光が直々に彼女の仮住まいである小屋を訪ねた。

「長いこと璃月港に戻ってきていないわね。きっと何かあったのでしょう? ここでやめても、理解に苦しみはしないわ。」

小屋の外に立つ凝光は、表情こそ安らかではなかったが、それでもいつも通りの口調で話をした。

「別に構わないわよ、私は使う者を疑わない。あなたはきっと、ここで道を探っているのだと信じているわ。退路も進路も、どちらも道よ。」

小屋は依然として静寂に包まれ、返事はない。随分と時間が経った頃、凝光は背後からの声を聞いた——

「お互い、間違いを犯していたのよ。私たちがしていることに、常人を巻き込むべきではなかった。」

「常人?」

凝光が思い耽ったと同時に、青い光が空中を突き破り、凝光の後ろで止まった。

極めて繊細に制御された矢は、瞬く間に珠玉のような水滴となって砕け散り、地面に降り注ぐ前にきらきらと輝く光の破片になった。

凝光が振り返ると、遠くからこちらへ近づく夜蘭の姿があった。彼女は手に弓を持ち、指先からは血が滴り落ちていた。

射手の十指に見える血は、全力を尽くし、日夜研鑽を積んだ証拠。

凝光には分かっていた。夜蘭の性格からして、きっと常人を越える挫折をしたが故に、再び武術の修行に励む道を選んだのだということを。

凝光に応えるかのように、夜蘭は遠くの山へ向かって弓を構えた。

放たれた矢はまるで白虹のように、そして飛翔する雷光のように、空を貫いた。その瞬間、山間の泉がせわしくうねり、まるで見えない力に呼び出されたかのように、いくつもの水の矢となって上空に舞い上がった。

何本もの矢が交差しながら空中で凝集し、夏の夜に降る驟雨のように、一瞬で水の幕を下ろした。

やがて空が晴れたとき、そこには蝶も虹もなく、ただ一筋の淡い光の柱が夜蘭の手に降り注いでいた。

凝光によると、その「神の目」はまるで——「これからは、この常人ではない夜蘭にすべてを任せよ」と告げていたようだったという。

 

 

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